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策略模式(Strategy Pattern)是一种常见的行为模式,主要用于管理一组算法或行为。其核心思想是通过封装抽象算法接口,为不同算法的实现提供统一的入口,并通过客户端的配置选择具体的算法实现。这种模式能够有效地处理算法的切换,避免多重条件转移语句的复杂性。
策略模式所谓的“策略”其实就是算法的抽象。具体的算法实现则通过继承该抽象接口来完成。策略模式的核心特点在于:它不仅将算法的实现与使用场景分离,还允许客户端动态地选择使用哪一种算法,从而实现算法的灵活切换。
在策略模式中,主要参与者包括以下几个角色:
策略模式特别适用于以下场景:
以下是一个典型的策略模式案例,使用C++语言实现:
class Strategy {public: virtual void SymEncrypt() = 0;};class Des : public Strategy {public: virtual void SymEncrypt() { cout << "Des 加密" << endl; }};class AES : public Strategy {public: virtual void SymEncrypt() { cout << "AES 加密" << endl; }};class Context {public: Context(Strategy *strategy) { p = strategy; } void Operator() { p->SymEncrypt(); }private: Strategy *p;};// 算法的实现与客户端的使用解耦合void main() { Strategy *strategy = NULL; Context *ctx = NULL; // 使用AES策略 strategy = new AES; ctx = new Context(strategy); ctx->Operator(); delete strategy; delete ctx; // 使用Des策略 strategy = new Des; ctx = new Context(strategy); ctx->Operator(); delete strategy; delete ctx; cout << "hello..." << endl;} SymEncrypt(),表示对称加密的操作。Strategy接口,提供了具体的加密算法。Strategy对象,动态地调用相应的加密算法。在这个案例中,Context类充当了策略的使用者或容器,根据外部环境(这里是主函数)的需求,动态地切换不同的策略实现。这种设计满足了策略模式的核心思想,即算法的切换能够在不影响客户端的前提下实现。
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